Videogiochi, in Italia il mercato cresce del 7,5%

La nuova console Xbox One X, attesa per novembre

Continua il trend positivo per il settore grazie soprattutto alle console di nuova generazione. Attesa per il debutto della nuova Xbox One X di Microsoft

Non accenna ad arrestarsi il trend positivo per il mercato dei videogiochi : dopo gli ultimi anni a segno più, anche nei primi cinque mesi del 2017 il giro d’affari continua a crescere registrando 206 milioni di euro e un +7,5% rispetto allo stesso periodo dello scorso anno. Secondo i dati commissionati dall’associazione di categoria Aesvi alla società di ricerca GfK, il settore conferma il suo stato di salute mantenendo un andamento positivo nel lungo periodo su tutti i segmenti di mercato: software, hardware e accessori.

Nei primi cinque mesi del 2017 il software fisico segna un -3% per un giro d’affari di 92,8 milioni di euro, ma sono l’hardware e gli accessori i segmenti più performanti e capaci di trainare la crescita dell’intero settore. Tra gennaio e maggio la vendita di console per videogiochi registra un fatturato 76 milioni di euro segnando un +11% rispetto all’anno precedente. Alle console di nuova generazione già presenti sul mercato ( PlayStation 4 e Xbox One ), ai primi di marzo si è aggiunta Switch , la nuova arrivata di casa Nintendo, che ha dato un’ulteriore spinta alle performance delle vendite di hardware. Infatti, se a maggio del 2016 erano state vendute oltre 161 mila nuove macchine, nello stesso periodo del 2017 sono entrate nelle case degli italiani più di 251 mila console nuove. Il segmento degli accessori, di riflesso, segue a ruota questo andamento positivo con un giro d’affari in crescita del 34,8% che raggiunge quota 37,2 milioni di euro.

La fotografia scattata da GfK, si evidenzia in una nota di Aesvi, ritrae un mercato che non solo gode di ottima salute, ma è anche estremamente dinamico e capace di rinnovarsi ogni anno. L’arrivo di Switch nei primi mesi del 2017, il lancio di Xbox One X il prossimo novembre oltre al consolidamento della VR e AR confermano questo dinamismo e sapranno sicuramente dare un nuovo impulso alla crescita del settore nel nostro Paese.

© RIPRODUZIONE RISERVATA

Commenti

Se siete iscritti alla community di Business People effettuate il login per pubblicare un commento.
Se non siete iscritti, registratevi alla community di Business People.