Videogame: il business globale supera i 152 miliardi di dollari

Nel 2019 le console continuano a essere un traino importante

Secondo una ricerca di mercato pubblicata da NewZoo, nel 2019 per il mercato videoludico mondiale viene stimata una crescita del 9,6% anno su anno, con un indotto che raggiungerà entro la fine di dicembre i 152,1 miliardi di dollari.

Per questo business le console domestiche si confermano un segmento molto importante, con il 32% dell’indotto (47,9 miliardi di dollari) e una crescita superiore al 13% rispetto al 2018. Il segmento però con il fatturato più importante rimangono i device Mobile, che valgono il 45% del totale (68,5 miliardi di dollari). Nel 2019 gli Usa hanno di nuovo superato la Cina, con un fatturato pari a 36,9 miliardi di dollari. A livello di territori quello più importante rimane l’Asia-Pacific (47%), seguito dal Nord America (26%), dall’Europa (23% e dall’America Latina (4%).Per il 2022 le previsioni di NewZoo sono di un mercato videoludico prossimo ai 196 miliardi di dollari, trainato sicuramente dal Mobile, ma anche dalla nuova generazione di console.

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